Zeitraum: ganzjährig
Klassenstufe: 5-6
Unterrichtsdauer: 3 Stunden
Benötigtes Material: Wettergerechte Kleidung und Verpflegung (Keine Materialien für den Workshop nötig)
Kosten: Keine
Zur Buchung von Terminen bitte in unserem Kalender nach der Verfügbarkeit schauen. Bitte nur EINE Anmeldung pro Klasse pro Halbjahr senden.
Inhalte des Projekts
Was haben Pflanzen und Computer mit Computern gemeinsam?
Auf den ersten Blick mag die Natur chaotisch erscheinen. Bei genauerem Hinsehen finden sich aber
viele Regelmäßigkeiten und Gesetze, die mathematisch beschreibbare Muster und Strukturen
schaffen, die sich sogar am Computer beschreiben und nachbilden lassen.
In diesem Projekt beschäftigen uns mit den Zusammenhängen von Computern, natürlichen Mustern
und Wachstumsprozessen von Pflanzen.
Im Rahmen einer Rallye durch den Garten lernen wir (Wachstums-)Muster von Pflanzen zu
erkennen und mit botanischen Fachausdrücken zu beschreiben.
Am Computer tauchen wir mit Minecraft Education in die Grundlagen des Programmierens ein und
programmieren zum Abschluss unsere eigenen Pflanzen.
Bezug zum Berliner Rahmenlehrplan
- 2.2 Erkenntnisse gewinnen (RLP Naturwissenschaften)
- 3.5 Pflanzen, Tiere, Lebensräume (RLP Naturwissenschaften)
- 3.9 Technik (RLP Naturwissenschaften)